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Text File  |  1997-05-22  |  4KB  |  94 lines

  1. Future vs. Fantasy Quake Documentation  v 2.1  
  2. Quake Conversion 
  3. Future vs. Fantasy is copyrighted by Freeform Interactive.
  4.  
  5. Freeform Interactive
  6. http://www.planetquake.com/freeform
  7.  
  8. [5/22/97]
  9.  
  10.  
  11. Freeform Interactive
  12. --------------------
  13. Creator/Programmer:  Richard Cheung   (Hap)      hap@planetquake.com
  14. Graphic Designer:    Kenneth Hwang    (kenn)     kenn@autobahn.org
  15. Skins Designer:      Ecker Joerg      (Fritz)    fritz@activeminds.de
  16. Model Designer:      Maurizio Majelli (MJM)      majelli@inopera.it
  17. Web Designer:        Mike Asfour      (Jacko)    to_jacko@hotmail.com
  18. User Relations:      Raymond Cheung   (Raison)   raison@planetquake.com
  19. Propaganda:          Michael Wagner   (Darwin)   msw@ix.netcom.com
  20. Docs Editor:         Phillip Pittz    (OSM1)     osm1@marinet.or.jp
  21. Sub Editor:          Jarret Johnston  (DrJ)      jjohnston@no1.com.au
  22. Level Design:        Phil Daniels     (Maverick) phildaniels@albatross.co.uk
  23. Clans:               Adam Fournier    (Dredfull) dredfull@deathsdoor.com
  24.       
  25.  
  26. Docs Written by:
  27.           666.Sun! (sun@imaginet.fr), kenn, Raison, Hap, DrJ, & OSM1
  28.  
  29. Future vs. Fantasy is copyrighted by Freeform Interactive.
  30.  
  31.  
  32. ---------------------------------------------------------------
  33. ---------------------------------------------------------------
  34. [Readme Text]
  35. --------------------------------------------------------------
  36. ---------------------------------------------------------------
  37.  
  38.     Future vs. Fantasy Quake (hereby referred to as "FvF" or "the
  39.         software") is provided AS IS.  Neither FreeForm Interactive (FI),
  40.         Hap (hap@ucsd.edu), kenn (kenn@autobahn.org), Raison
  41.         (raison@concentric.net), nor any individuals either associated or not
  42.         associated with FI, including, but not limited to any individual
  43.         mentioned by the above or this documentation file, is responsible for
  44.         any damage, or financial, physical, emotional, spiritual, economic,
  45.         temporal, or spatial loss that may result from running or even simply
  46.         possessing the software. FreeForm Interactive also claims the right
  47.         to modify this document without prior notification, but will most
  48.         likely refrain from including clauses that bequeath unto FI any
  49.         property or family members of individuals using the software and
  50.         thus abiding by this disclaimer/ad hoc license agreement.
  51.  
  52.  
  53. ---------------------------------------------------------------
  54. ---------------------------------------------------------------
  55. [Major Features]
  56.  
  57.          80 Different Weapons
  58.          74 Original Models
  59.          15 Custom Skins with Head Gibs
  60.          13 Class-Specific Power-ups
  61.          13 New Sounds
  62.          12 Unique Character Classes
  63.          No Impulses to Bind
  64.          No Aliases to Learn
  65.          Direct Support for Single-player Mode
  66.          Remote Adminstation (100% Flexible) 
  67.          Customizable Toggle without QuakeC Programming 
  68.          Quest Mode: Cooperative/RPG Internet Game
  69.          Purge Mode: Goal-Oriented, 2 Team Deathmatch
  70.  
  71.  
  72.  
  73. ---------------------------------------------------------------
  74. ---------------------------------------------------------------
  75. [Quick Start]
  76.  
  77. 1. Download FvF into a temporary directory.
  78.  
  79. 2. Decompress FvF into a SUBDIRECTORY under QUAKE.
  80.         
  81.     For example:
  82.     If your Quake stored in C:\QUAKE, then decompress FvF into
  83.         C:\QUAKE\FVF.
  84.  
  85.     If Quake is in C:\GAMES\QUAKE, then decompress into
  86.         C:\GAMES\QUAKE\FVF.
  87.  
  88. 3. Run Quake with the command QUAKE.EXE -GAME FVF.
  89.  
  90. 4. Run Quake as you normally would.  To change character classes,
  91.    push 9 or 0.  If this does not works use: IMPULSE 30 and IMPULSE 31 to
  92.    change classes.
  93.  
  94.